Принципы

Иногда в процессе работы приходится выбирать между решениями, среди которых не может быть однозначно правильного. Эти принципы помогут в принятии таких решений.

  1. При ограниченных ресурсах лучше сделать одно дело до конца, чем начать много и не одно не закончить
  2. Процесс дизайна по умолчанию: Понять Цель  Определить Функцию  Придать Форму.
  3. Цифровые продукты должны учитывать и наследовать опыт пользователей из физического мира
  4. Цифровые продукты должны учитывать опыт использования массовых продуктов, формирующий похожие ожидания от других продуктов 
  5. При неизвестных вводных наличие информации или функции лучше, чем ее отсутствие
  6. Не нужно отображать абсолютно всю имеющуюся информацию лишь потому что она есть
  7. Работающая но некрасивая/неудобная фича лучше отсутствия фичи
  8. Плохо сформулированная, но полезная информация лучше отсутствия информации
  9. Избыток информации или функций лучше, чем недостаток
  10. То, чем пользуются чаще, должно быть доступнее
  11. Затрудненный доступ к редким неважным функциям лучше, чем обилие этих функций на виду
  12. Вещи, работающие одинаково, должны выглядеть одинаково
  13. Если дизайнер и кто-то еще расходятся во мнении относительно дизайна, сначала реализуем решение дизайнера
  14. Отличаемость и узнаваемость интерфейса не должна достигаться за счет снижения понятности и удобства
  15. Общее для системы, но не идеальное для конкретной ситуации решение лучше частного, которое подходит только для конкретной ситуации.
  16. Не нужно стремиться любой ценой уместить все на одном экране. Скролл — это нормально
  17. Горизонтальный скролл для таблицы — это нормально
  18. Дизайн не может быть закончен. Любой дизайн — предмет дальнейших исследований и улучшений